Учиться кодить и рисовать:
1. На чём пишутся современные игры
🔹 Движки — это основа.
-
Unreal Engine 5 — топ для AAA и реалистичной графики (C++ + Blueprints, уже есть AI-интеграции).
-
Unity — гибкий, проще стартовать, огромная экосистема ассетов (C#).
-
Godot — open source, популярен у инди.
-
Custom Engines (например, в больших студиях делают свои движки, но новичкам это не нужно).
2. Где помогают нейросети
Раньше: нужно было 5–10 лет, чтобы уметь моделировать, рисовать текстуры, писать скрипты и музыку.
Сейчас: многие задачи реально автоматизируются.
-
🎨 Графика и ассеты
-
MidJourney, Stable Diffusion, Ideogram → концепт-арт, UI.
-
Scenario.gg → ассеты для игр (спрайты, иконки, текстуры).
-
Meshy.ai, Kaedim3D → превращают картинку в 3D-модель.
-
-
🧑🤝🧑 Персонажи и анимации
-
Move.ai, DeepMotion → анимация персонажей по видео.
-
Inworld.ai → NPC с живым поведением.
-
-
🎵 Звук и музыка
-
Suno, Udio → музыка.
-
ElevenLabs, Play.ht → озвучка персонажей.
-
foley.ai → звуковые эффекты.
-
-
🎮 Код и механики
-
ChatGPT (или Codex) → скрипты для Unity/Unreal.
-
Copilot → помощь с кодом.
-
LLM-агенты → автоматическая генерация простых гейм-механик.
-
-
📦 Сборка игры без кода
-
Core, Crayta, Roblox Studio, Manticore → можно собирать прототипы без глубокого программирования.
-
3. План для новичка (2025+)
Чтобы не «зарыться» в ненужном обучении на годы:
Этап 1. Базовое понимание геймдева (1–2 недели)
-
Выбери движок: Unity (если 2D/инди) или Unreal (если хочешь красивый 3D).
-
Пройди бесплатные туториалы (YouTube, официальные учебники).
-
Освой принципы: сцены, объекты, скрипты, коллизии.
Этап 2. Подключение нейросетей (1–2 месяца)
-
Научись генерировать ассеты (картинки, модели, текстуры).
-
Пробуй автоматизировать: создал персонажа в Meshy → импортировал в Unreal.
-
Попрактикуйся с AI-анимацией (DeepMotion).
Этап 3. Мини-проекты (3–6 месяцев)
-
Делай маленькие игры (2D платформер, квест, аркада).
-
Используй ассеты от AI + бесплатные с Unity Asset Store / Unreal Marketplace.
-
Генерируй музыку и озвучку через Suno и ElevenLabs.
Этап 4. Команда или монетизация (6–12 месяцев)
-
Присоединяйся к сообществам (itch.io, Game Jams).
-
Выкладывай игры в Steam, Google Play или Itch.io.
-
Собирай фидбэк.
-
Дальше либо идёшь в инди, либо подтягиваешься в студию как AI-assisted dev.
4. Как НЕ потерять 10 лет
🚫 Не учи то, что уже умеет нейросеть делать лучше: рисовать ассеты вручную, писать музыку с нуля, моделить в Blender всё самому.
✅ Сосредоточься на интеграции AI-ассетов + логике игры. То есть ты становишься сборщиком, режиссёром и интегратором, а не ремесленником.
5. Минимальный стартовый набор для «игродела будущего»
-
🎮 Движок: Unity или Unreal.
-
🤖 Нейросети: Stable Diffusion / Scenario / Meshy / DeepMotion / Suno / ElevenLabs.
-
🛠️ Дополнительно: Blender (базовые правки), Photoshop/GIMP (ретушь).
👉 В итоге: ты не тратишь годы на «как нарисовать травинку» или «как написать физику воды», а строишь игры из готовых кирпичиков + AI.
А через 1–2 года при таком подходе можно реально делать игры уровня инди-студии, а не студента.