🚀 Дорожная карта «Вход в геймдев с нейросетями» (12 месяцев)

1 квартал — Базовый фундамент + знакомство с AI

🎯 Цель: понять движок, освоить базу, научиться генерировать ассеты.

Январь

  • Установи движок: Unity (для 2D/инди) или Unreal Engine (для 3D).

  • Пройди 3–5 базовых туториалов (YouTube / Unity Learn / Unreal Docs).

  • Изучи: сцены, объекты, свет, камера, простая физика.

  • Скачай ассеты из Asset Store / Marketplace → сделай первую «песочницу».

Февраль

  • Начни с нейросетей:

    • Stable Diffusion / Scenario → UI, текстуры, иконки.

    • Meshy / Kaedim3D → 3D-модели.

  • Освой импорт ассетов в движок.

  • Сделай прототип уровня с AI-графикой.

Март

  • Изучи основы кода (не больше 2 недель):

    • Unity → C# скрипты (движение персонажа, коллизии).

    • Unreal → Blueprints (без глубокого C++).

  • Попробуй AI-анимацию (DeepMotion).

  • Собери первую мини-игру (например, 2D платформер или «лабиринт с ловушками»).


2 квартал — Первые проекты

🎯 Цель: собрать маленькие, но законченные игры.

Апрель

  • Используй Suno / Udio → сгенерируй музыку.

  • ElevenLabs / Play.ht → голоса персонажей.

  • Сделай игру с сюжетом (например, короткий квест).

Май

  • Освой UI-дизайн через нейросети (Stable Diffusion, Ideogram).

  • Создай интерфейс (меню, кнопки, HUD).

  • Выпусти первую игру на Itch.io (бесплатно).

Июнь

  • Участвуй в Game Jam (48–72 часа, работа с темой).

  • Используй только AI-ассеты + свой код.

  • Задача: научиться быстро собирать проект «под дедлайн».


3 квартал — Углубление и подготовка к релизу

🎯 Цель: сделать первую серьёзную игру.

Июль

  • Сконструируй концепт большей игры (инди-проект на 30–60 минут).

  • Сделай GDD (game design document).

  • Сгенерируй все ассеты: персонажи, музыка, арт.

Август

  • Начни собирать игру.

  • Тестируй механику → получай фидбэк от друзей / Reddit / Discord.

  • Используй AI-агентов (например, ChatGPT + Unity API) для автогенерации простых квестов / диалогов.

Сентябрь

  • Добавь эффекты (звук, пост-обработка).

  • Сделай трейлер с помощью AI-видео (Pika.art / Runway).

  • Мини-тест: выложи демо на Itch.io.


4 квартал — Релиз и монетизация

🎯 Цель: выложить свою первую игру в Steam.

Октябрь

  • Доделай проект (контент + оптимизация).

  • Тестируй на разных ПК.

  • Подготовь страницу в Steamworks (платится разовый взнос $100).

Ноябрь

  • Сделай маркетинг с AI:

    • Генерируй постеры (MidJourney / Ideogram).

    • AI-ролики для TikTok / YouTube Shorts.

  • Собери Discord / Telegram-группу.

Декабрь

  • Выпуск первой игры в Steam 🎉

  • Сбор отзывов, апдейты.

  • Анализ: что зашло, что улучшить.


📌 Итог через 12 месяцев

  • 3–4 маленькие игры (Itch.io).

  • 1 «настоящая» игра в Steam.

  • Навык работы с AI для графики, музыки, персонажей.

  • Понимание геймдизайна и интеграции ассетов.

  • Портфолио → уже можно искать фриланс или входить в студию.